设计模式
  • [设计模式]设计模式
  • [设计模式]设计模式简介
  • [设计模式]工厂模式
  • [设计模式]抽象工厂模式
  • [设计模式]单例模式
  • [设计模式]建造者模式
  • [设计模式]原型模式
  • [设计模式]适配器模式
  • [设计模式]桥接模式
  • [设计模式]过滤器模式
  • [设计模式]组合模式
  • [设计模式]装饰器模式
  • [设计模式]外观模式
  • [设计模式]享元模式
  • [设计模式]代理模式
  • [设计模式]责任链模式
  • [设计模式]命令模式
  • [设计模式]解释器模式
  • [设计模式]迭代器模式
  • [设计模式]中介者模式
  • [设计模式]备忘录模式
  • [设计模式]观察者模式
  • [设计模式]状态模式
  • [设计模式]空对象模式
  • [设计模式]策略模式
  • [设计模式]模板模式
  • [设计模式]访问者模式
  • [设计模式]MVC 模式
  • [设计模式]业务代表模式
  • [设计模式]组合实体模式
  • [设计模式]数据访问对象模式
  • [设计模式]前端控制器模式
  • [设计模式]拦截过滤器模式
  • [设计模式]服务定位器模式
  • [设计模式]传输对象模式
  • [设计模式]设计模式相关的网站
  • 直达腾讯云服务器
    腾讯云服务器,数据库,短信等热销产品限量秒杀;新购爆款3折起;
    腾讯云数据库MySQL入门机型仅12元/月
    腾讯云云服务器新购特惠,最低2折起,1核1G3年仅794.73元,即0.73元/日。
    腾讯云国际顶级CA机构SSL证书8.8折,云解析买一年最高送半年!
    腾讯云为数百万企业和开发者提供安全、稳定的云服务器、云数据库、CDN等云服务
    腾讯云服务器安全可靠高性能,多种配置供您选择
    腾讯云数据库性能卓越稳定可靠,为您解决数据库运维难题
    阿里云服务器入口
    180天免费用腾讯云服务器马上领取
    您当前位置:狗鱼MySQL教程 >> 服务端编程 >> 设计模式 >> 策略模式
    策略模式
    更新日期: 2017年07月09日 来源: 本站原创 作者: 佚名 阅读:
    上一篇空对象模式 下一篇:模板模式

    策略模式

    在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。

    在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。

    介绍

    意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

    主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。

    何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。

    如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。

    关键代码:实现同一个接口。

    应用实例: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一种旅行方式都是一个策略。 3、java AWT 中的 LayoutManager。

    优点: 1、算法可以自由切换。 2、避免使用多重条件判断。 3、扩展性良好。

    缺点: 1、策略类会增多。 2、所有策略类都需要对外暴露。

    使用场景: 1、如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。 2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。 3、如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

    注意事项:如果一个系统的策略多于四个,就需要考虑使用混合模式,解决策略类膨胀的问题。

    实现

    我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。

    StrategyPatternDemo,我们的演示类使用 Context 和策略对象来演示 Context 在它所配置或使用的策略改变时的行为变化。

    策略模式

    步骤 1

    创建一个接口。

    Strategy.java

    public interface Strategy {
       public int doOperation(int num1, int num2);
    }

    步骤 2

    创建实现接口的实体类。

    OperationAdd.java

    public class OperationAdd implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 + num2;
       }
    }

    OperationSubstract.java

    public class OperationSubstract implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 - num2;
       }
    }

    OperationMultiply.java

    public class OperationMultiply implements Strategy{
       @Override
       public int doOperation(int num1, int num2) {
          return num1 * num2;
       }
    }

    步骤 3

    创建 Context 类。

    Context.java

    public class Context {
       private Strategy strategy;
    
       public Context(Strategy strategy){
          this.strategy = strategy;
       }
    
       public int executeStrategy(int num1, int num2){
          return strategy.doOperation(num1, num2);
       }
    }

    步骤 4

    使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化。

    StrategyPatternDemo.java

    public class StrategyPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
          Context context = new Context(new OperationAdd());		
          System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    
          context = new Context(new OperationSubstract());		
          System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
    
          context = new Context(new OperationMultiply());		
          System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
       }
    }

    步骤 5

    验证输出。

    10 + 5 = 15
    10 - 5 = 5
    10 * 5 = 50
     

    感觉本站内容不错,读后有收获?

    我要小额赞助,鼓励提供更好的内容教程

    上一篇空对象模式 下一篇:模板模式
    Copyright 2013-2017 Powered by 狗鱼MySQL教程,All Rights Reserved.
    广州相如计算机科技有限有限公司 版权所有 粤ICP备08130661号-4
    售前咨询:020-38667011 手机:13711588918